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Text File  |  1996-03-30  |  19KB  |  451 lines

  1.  
  2.                            Ancient Yacht
  3.           Copyright (C) LatticeWork Software, 1995
  4.  
  5. REQUIREMENTS
  6.  
  7. Windows 95
  8. VGA
  9. mouse
  10. Windows-supported sound card preferred
  11. hard drive
  12.  
  13. INSTALLATION
  14.  
  15. To install Ancient Yacht, click on the "Start" button and move the
  16. mouse up and over to "Settings" and then select "Control Panel."  Double-
  17. click on "Add/Remove Programs" and click on the "Install" button.  You
  18. will see the message "Insert the program's first installation floppy
  19. disk or CD-ROM, and then click Next."  Click on "Next" even though
  20. the install program is on your hard drive.  On the next screen click
  21. on "Browse" and select the directory or disk where your unzipped
  22. program files are (e.g., if you downloaded this program from CompuServe,
  23. select c:\cserve\download, or if the files are on a disk on the a: or b:
  24. drive, select a: or b: ).  Double-click on install, and click on "Finish." 
  25.  - The program will ask for the destination path.  For the default 
  26. pathname of C:\LATTICE\YACHT, just press <ENTER>.  On some systems,
  27. installing the program to the same directory where the unzipped files
  28. already are, will cause a problem installing or running the program.
  29. If this occurs, install to a different directory.  To install the
  30. program in a different subdirectory, or on a different drive, type 
  31. the path name as in the following example:
  32.                 C:\GAMES\YACHT
  33. - the installation program will then create the directory, and copy 
  34. files from the floppy disk or directory.  NOTE: Install will exit with
  35. an ERROR message if any of the necessary files on the installation
  36. disk or directory have been erased.
  37. - Once the files have been copied, install will place the program in  
  38. Start Menu Programs.  To start the program click on the "Start"
  39. button and move the cursor up to "Programs" and over and down to
  40. "LatticeWork Software" and over to "Ancient Yacht."
  41.  
  42.  
  43. UNINSTALL
  44. To uninstall Ancient Yacht, follow the instructions in the file
  45. UNINSTAL.TXT.
  46.  
  47. INTRODUCTION
  48.  
  49. Ancient Yacht is a dice game where the object is to score the 
  50. highest you can by rolling the dice, or a subset of the dice, 
  51. a maximum number of rolls, depending on the game variation and 
  52. the level of difficulty, and placing a score in one of the 
  53. twelve score categories each turn.
  54.  
  55. The game is played with one to four players or with one player 
  56. playing against the computer for the five-dice games.  Ancient 
  57. Yacht is a set of  four yacht games: 
  58.         five-dice, one-column Yacht
  59.         five-dice, two-column Yacht
  60.         ten-dice, one-column Yacht
  61.         ten-dice, two-column Yacht
  62. The five-dice option can be played with one set of scoring categories 
  63. (1 column).  Or, it can be played with two columns of complete sets 
  64. of score categories.  The scores in the 2 columns are sub-totaled at 
  65. the bottom of the screen and the sub-total for the second column is 
  66. doubled.  Finally, the players' total score is the sum of these two 
  67. sub-totals.  As you can see, two-column Yacht provides additional 
  68. strategic options.
  69.  
  70. The ten-dice game is played in much the same way as the five-dice game, 
  71. except that ten dice are used.  Scoring for some categories is a 
  72. greater challenge.  For example, in order to score Double Yacht, 
  73. ten of a kind are needed, and so three levels of difficulty (3, 4, 
  74. or 5 rolls) are provided.  Some of the score categories are more 
  75. difficult to obtain, but the scores for each category is correspondingly 
  76. larger.  The two-column option is also available for the ten-dice game.
  77.  
  78. STARTING A GAME
  79.  
  80. To start playing Ancient Yacht, select the "Play new game" from the 
  81. "Play" menu.  Or, if you've already played one game, and wish to 
  82. play another game with the same playing options, choose "Play again" 
  83. from the "Play" menu.  If you wish to play a different form of Yacht, 
  84. after having played already,  choose "Play new game."
  85.  
  86. You will now see a "Choose an option" dialog.  Choose one of the following:
  87.  
  88.     o   5-Dice Yacht
  89.     o   5-Dice Double-Column Yacht
  90.     o   10-Dice Yacht
  91.     o   10-Dice Double-Column Yacht
  92.  
  93. (The shareware version Ancient Yacht has only 5-Dice Yacht available)
  94.  
  95. If you've chosen one of the 10-Dice games, next, from the "Level of 
  96. Difficulty" dialog, choose one of the following (maximum number of 
  97. rolls per turn):
  98.  
  99.     o   5 Rolls
  100.     o   4 Rolls
  101.     o   3 Rolls
  102.  
  103. From the "Number of Players" dialog, choose one of the following:
  104.  
  105.     o   One Player
  106.     o   One Player vs Computer
  107.     o   Two Players
  108.     o   Three Players
  109.     o   Four Players
  110.  
  111. Then enter the Player(s)' name(s)
  112.  
  113. PLAYING A GAME
  114.  
  115. You are ready to play a game.  The score scroll for the first player 
  116. is on the scroll to the right of the screen with the player's name 
  117. and total at the bottom of the scroll.  The dice are in the cup at 
  118. the bottom left of the screen.  Notice when you move the mouse around, 
  119. the cursor on the screen will change.  The cursor will change from a 
  120. hand holding a die, to a hand holding a quill, to a scroll with the 
  121. word "Roll" written on it.  These cursors indicate the action which 
  122. may be taken at that portion of the screen if it is appropriate to do 
  123. so.  Of course, before you've rolled the dice, it is meaningless to try 
  124. to score a category.
  125.  
  126. ROLL THE DICE
  127.  
  128. To start, click on the cup.  Your cursor will be the "Roll" cursor 
  129. when it is on the cup.  The cup will rattle, and the dice will be 
  130. rolled onto the tabletop.  If you are satisfied with the dice you 
  131. have rolled, you may click on a score category.  Probably, however, 
  132. you will want to roll some or all of the dice one or more times.  To 
  133. roll some (or all) of the dice again, click on each die you wish to 
  134. roll again.  Notice the cursor now is a hand holding a die.  The dice 
  135. will disappear into the cup.  When you have the dice you wish to roll 
  136. again in the cup, click on the cup to roll these dice.  NOTE: if you 
  137. have accidentally put the wrong dice into the cup, don't worry!  Select 
  138. "Give me back my dice!" from the "Oops!" menu, and all the dice in 
  139. the cup will be placed back on the tabletop, so you can choose 
  140. correctly which dice to roll.  (Once you have rolled the dice, however, 
  141. you cannot get them back!)
  142.  
  143. Continue in this way until you have rolled all or some of the dice 
  144. the maximum number of times (3 in the 5-Dice game, 3, 4, or 5 in 
  145. the 10-Dice game depending on the level of difficulty) or have dice 
  146. you are satisfied with and wish to score.
  147.  
  148. NUMBER OF ROLLS LEFT
  149.  
  150. Notice the small gray dots under the cup.  These indicate the 
  151. number of rolls left.
  152.  
  153. SCORE A ROLL
  154.  
  155. Click on one of the score category names on the scroll, or even 
  156. to the right of the name where the score will be written, or, in 
  157. the 2-column game, click in one of the rounded rectangles, where 
  158. you wish the score to go.  The score will automatically be entered 
  159. for you and the total (and sub-totals, if any) will be added and 
  160. written onto the scroll (see Scoring).
  161.  
  162. If you accidentally clicked in the wrong score category, never 
  163. fear!  Just select "I clicked the wrong category!" from the "Oops!" 
  164. menu and that score will be erased from the scroll (and subtracted 
  165. from the total, and sub-total,if any) and your dice will be placed 
  166. back on the screen, where you can choose the correct category.  If 
  167. you have any rolls left, you may roll the dice again before choosing 
  168. a score category.
  169.  
  170. If you are playing a 2-column game, the sub-total of the second 
  171. column is doubled, so it makes sense to put high scores there.
  172.  
  173. NEXT PLAYER
  174.  
  175. If you are playing against the computer or against another player, 
  176. a "Next Player" button will appear on the cup.  When you have taken 
  177. a look at your score and are ready to go on, click on this button.
  178. The cursor will be a scroll with the word "Next" on it.
  179.  
  180. After you have clicked on the "Next Player" button the screen will 
  181. change to show the next player's scroll.  If it is the computer's
  182. turn, the computer will roll the dice, wait a second and roll some
  183. or all of the dice again, or choose a score category.  When the
  184. computer is working, the cursor will change to an hourglass.  After
  185. the computer scores, the dice wil